#include"stdio.h"#include"bios.h"#define LEFT 75#define RIGHT 77#define UPPER 72#define DOWN 80#define ESC 27struct Boxss /*定义箱子结构体,其中包含坐标属性*/{int x,y;};union keyboard /*定义读取键盘码的共用体类型*/{unsigned int iKeyInfo;char chKeyBit[2];};int fnGetKey(void) /*定义读取键盘码的函数*/{union keyboard uniKey1; /*定义读取键盘码的共用体变量*/while(bioskey(1)==0); /*检测用户是否按键*/uniKey1.iKeyInfo=bioskey(0); /*读取按键信息*/return(uniKey1.chKeyBit[0]==0?uniKey1.chKeyBit[1]:uniKey1.chKeyBit[0]); /*返回ASCII码或扩充码*/}void main(){int iKey,x=11,y=6,tx=11,ty=6; /*x,y为人物移动后坐标,tx,ty为人物移动前坐标*/struct Boxss Box[4]; /*定义箱子数量*/int chMap[10][10]={ /*用二维数组定义地图*/ {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, /*0表示墙1表示路2表示目标*/ {0,1,0,0,0,0,1,1,1,0}, {0,1,0,2,0,0,1,0,1,0}, {0,1,0,1,0,0,1,0,1,0}, {0,1,1,1,0,0,1,0,1,0}, {0,1,0,0,0,0,1,0,1,0}, {0,1,1,1,1,1,1,0,1,0}, {0,1,0,1,0,0,0,0,2,0}, {0,2,0,1,1,1,1,2,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, };int i,j;Box[0].x=13; /*定义箱子的坐标属性*/Box[1].x=11;Box[2].x=14;Box[3].x=18;Box[0].y=8;Box[1].y=7;Box[2].y=13;Box[3].y=7; while(1) /*反复进行求移动的坐标运算*/ { for(i=0;i<10;i++) /*输出新地图(刷新地图)*/ { gotoxy(10,5+i); for(j=0;j<10;j++) { if(chMap[i][j]==0) printf("#"); if(chMap[i][j]==1) printf(" ); if(chMap[i][j]==2) printf("X"); } } j=0; /*判断是否所有箱子都在目标坐标上*/ for(i=0;i<4;i++) if(chMap[Box[i].y-5][Box[i].x-10]==2) j++; if(j==4) /*如果所有箱子都就位输出"YOU WIN!"退出*/ { clrscr(); printf("You Win!"); break; } for(i=0;i<4;i++) /*在起始(或移动后)的坐标输出箱子*/ { gotoxy(Box[i].x,Box[i].y); printf("0"); } gotoxy(x,y); /*在起始(或移动后)的坐标输出人*/ printf("*\b"); tx=x; /*记录本次移动前的坐标*/ ty=y; iKey=fnGetKey(); if(iKey==LEFT&&chMap[y-5][x-1-10]!=0) /*按读取的按键信息改变坐标如果改变的坐标和墙(0)重合则不改变*/ x--; if(iKey==RIGHT&&chMap[y-5][x+1-10]!=0) x++; if(iKey==UPPER&&chMap[y-1-5][x-10]!=0) y--; if(iKey==DOWN&&chMap[y+1-5][x-10]!=0) y++; /*输入ESC退出并输出"YOU LOST"*/ if(iKey==ESC) { clrscr(); printf("You Lost"); break; } for(i=0;i<4;i++) /*如果移动后的人的坐标与箱子坐标重合,则改变箱子坐标向前一格*/ if(Box[i].x==x&&Box[i].y==y) { Box[i].x+=(x-tx); Box[i].y+=(y-ty); if(chMap[Box[i].y-5][Box[i].x-10]==0) /*如果移动后的箱子坐标会出现在墙上,则使箱子坐标和人坐标都返回移动前的值*/ { Box[i].x-=(x-tx); Box[i].y-=(y-ty); x=tx; y=ty; } break; } clrscr(); }getch();}
怎样设计推箱子游戏
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